EGMONT AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA PIERWSZA ZWIERZĄTKA 010614
Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek dla dzieci Akademia Mądrego Dziecka. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy u dzieci. Mogą w niż grać już dwuletnie dzieci.
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy i omów nazwy zwie-rząt (biedronka, rybka, żółw, motyl, kaczuszka) i kolory jakie mają. Porozmawiaj z dzieckiem o figurach i kształtach. Nazwij je i podotykajcie je wspólnie.
Gracze losują z woreczka figury i dopasowują je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie figury, wygrywa. Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku. Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę.
Gra ma na celu:
Grę można wykorzystać na kila sposobów:
Pierwsza gra to seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
Zawartość zestawu:
Czas rozgrywki: 10-15 min
Liczba graczy: 2-4 osoby
Wiek: 2+
| Czas gry: | 10-15 min |
|---|---|
| Czego uczy: | Kooperacji, Wiedzy ogólnej |
| Kategoria produktu: | Gry |
| Liczba graczy: | 2-4 |
| Płeć: | Chłopiec, Dziewczynka |
| Symbol: | 010614 |
| Typ gry: | Dla najmłodszych, Edukacyjna, Familijna |
| Wiek: | 3-4, 5-6 |
| Wymaga baterii: | Nie |
| Wymiary opakowania: | 20 x 5 x 20 cm |